High School DxD вики
High School DxD вики
Advertisement

Рейтинговая игра — особое соревнование между кланами демонов. Оно имеет множество сходств с шахматами.

Рейтинговая игра была создана после внедрения "Фигур зла" Аджукой Вельзевулом. Она используется для измерения силы демонов, которая отражает их социальное положение в Подземном мире. В действительности, данное соревнование настолько популярно, что первые десять мест Рейтинговой игры заняли герои среди демонов, и они не менялись уже последние десять лет. Участвуя и побеждая в играх, можно исполнить любые свои желания.

В 10 томе ранобэ, по словам Юто Кибы, первые лучшие пять игроков не сдвигаются со своей позиции долгое время. Особенно это касается Бидизе Абаддона (экс-третий ранг. Потерял ранг из-за использования фигуры "Король"), Ройган Бельфегор (экс-второй ранг. Потеряла ранг из-за использования фигуры "Король") и Дихаузера Белиала (первый ранг) — эта троица была провозглашена как сильнейшие демоны среди демонов высшего класса. Они сопоставимы с нынешними владыками демонов.

Игровое поле Рейтинговой игры находится внутри Пространства между измерениями и защищается барьером, созданным Аджукой. На самом поле происходит симуляция любой окружающей среды (например, первая игра Иссэя проходила в скопированной Академии Куо).

Правила[]

Сама по себе Рейтинговая игра является стратегическим соревнованием между "Королями" и их фигурами. Битва происходит на особо подготовленном поле, которое может скопировать любую среду.

Принимать участие в данном соревновании официально могут только совершеннолетние демоны. Однако несовершеннолетние демоны высокого класса могут проводить обычные товарищеские матчи. В Рейтинговой игре запрещено участвовать владыкам демонов, но разрешено их слугам.

Во время матча нельзя использовать телепортирующий магический круг.

Члены каждой команды обозначаются в соответствии с ролью (фигурой) в самом клане. Всё, как в шахматах: максимальное число игроков в одной команде — 16, а при поражении "Короля" проигрывает и вся команда.

Все участники игры распределены по четырём категориям: «сила», «техника», «колдун» и «помощь».

Обмен фигурами возможен даже после утверждения матча, но для этого требуется выполнить некоторые условия. Чаще всего в итоге приходит отказ.

С помощью общих очков можно судить о рейтинге участника. Те, кто находятся в лучшей десятке игроков, имеют более 3000 очков. Дихаузер Белиал имеет около 3500 очков. А, например, Райзер — меньше 2000. Обычно игры при большой разнице в очках (как 1500 между Дихаузером и Райзером) не проводятся, но иногда они всё же происходят. Такое было с показательным матчем Дихаухера и Райзера из "Десяти матчей Императора Белиала" в 19 томе ранобэ.

Если участник побеждён и не может уже продолжать, он автоматически телепортируется в лазарет и выбывает из игры.

Если во время игры происходят ужасные непредвиденные события, то применяются некоторые меры. Например, это может быть неработоспособность системы выбывания. В таком случае в матч вмешиваются судьи. 150 лет назад роль судья взяла Тиамат, одна "Пяти великих драконьих королей". Всего происходило только три случая (считая матч Дихаузера и Райзера из 19 тома ранобэ), когда нужно было вмешиваться. Иногда приходит даже сам Аджука Вельзевул. Впрочем, система Рейтинговой игры может сама справляться с некоторыми ситуациями. Например, если разрушено больше объектов, чем нужно, будет проведено восстановление.

"Слёзы феникса" могут использовать только два участника в матче.

Помимо обычных правил, есть и другие, которые относятся к особых видам Рейтинговой игры.

Особые виды Рейтинговой игры[]

«Игральные кости»[]

Представляет собой серию коротких битв с ограниченным количеством членов команд.

Два "Короля" подбрасывают шестигранные кости. Выпавшее число означает максимальную ценность фигур(ы) в "Пешках", которую(ые) может иметь отправившийся на короткую битву. Короли могут и не использовать максимально возможную(ые) по ценности фигуру(ы), отправив даже одного слугу. При этом оставшееся число не перейдёт в следующий ход и будет аннулировано.

N1dcHHS8Tjo

Игральные кости, используемые для данного вида Рейтинговой Игры.

Отправлять можно как нескольких членов команды, так и одного.

Нельзя отправлять подряд одних и тех же членов команды.

На время игры у каждого состава будет один флакон "слёз феникса".

Ценность каждого игрока определяется в зависимости от их индивидуальных характеристик (например, Иссэй стоит 8 очков, а не 1, как это заявлено по стандарту).

Стандартные эквиваленты для фигур:

"Король" — варьируется от 1 до 12 "Пешек" в зависимости от решения судейского комитета;

"Ферзь" — 9 "Пешек";

"Ладья" — 5 "Пешек";

"Конь" — 3 "Пешки";

"Слон" — 3 "Пешки";

"Пешка" — 1 "Пешка".

«Захват флага»[]

Целью данной игры является собрать все флаги, расположенные на игровом поле. Победа определяется лишь количеством собранных флагов, а не поражением "Короля".

«Разрушение объектов»[]

Целью данной игры является разрушить объекты в форме девушки с крыльями падшего, ангела и демона, разбросанные по всему игровому полю.

Всего объектов 13. Если одна из команд разрушает 7, то она побеждает. Также можно достичь выигрыша с помощью поражения "Короля" противника.

Объекты на поле имеют свои координаты. Например; A1:C2.

Игроки могут передвигать объекты по своему усмотрению (например, для совершения стратегического манёвра).

Если объект разрушен, то в его зону не могут зайти "Короли".

Если обе команды разрушили по 6 объектов и время истекло, это считается ничьёй.

«Рэмпейдж болл»[]

В этой игре необходимо забросить золотой мяч размером с баскетбольный через светящиеся золотые кольца. Время матча — 2 часа.

Очки, зарабатываемые с каждого броска через круг, зависят от того, кто именно забил:

"Король" — 10 очков;

"Ферзь" — 9 очков;

"Ладья" — 5 очков;

"Слон" — 3 очка;

"Конь" — 3 очка;

"Пешка" — 1 очко.

Когда мяч забит, кольцо исчезает с текущего места и появляется в случайном.

Если игрок выбыл, через некоторое он возвращается обратно и продолжает играть с полученными при поражении травмами.

По всему полю находятся точки с водой, поскольку поле очень большее и тут важна выносливость. Само поле полностью пустое. Отсутствуют препятствия, которые мешают обзору.

Победа достаётся той команде, которая по истечении времени набирает больше всего очков.

«Молниеносный»[]

Упрощённый вариант оригинальной Рейтинговой игры. Уменьшено максимальное время матча и само игровое поле.

Выигрывает тот, кто побеждает вражеского "Короля" в течение часа. В противном случае выигрыш будет определяться тем, насколько большие по ценности фигуры одолели команды (например, если в команде "А" остался только "Король", а в команде "Б" — "Король" и "Пешка", то побеждает команда "Б").

«Обрушение поля»[]

С течением времени два конца игрового поля начинают исчезать. В итоге остаётся только центр. Битвы в таком случае неизбежны. "Пешкам" не требуется заходить на территорию противника, чтобы повыситься. Для этого им нужно только разрешение "Короля".

«Восхождение на Иггдрасиль»[]

Цель игры — взобраться на самый верх искусственного Иггдрасиля. Первый добравшийся — победитель. Выиграть можно и поражением вражеского "Короля".

"Кубок Азазеля"[]

Это Всемирный турнир рейтинговой игры, предназначенный для всех рас и фракций. Любой может попробовать в ней свои силы. Используется та же самая система "Фигур зла", однако оценка в фигурах упразднена по сравнению с обычной Рейтинговой игрой (например, Курока стоит два "Слона", однако в самом турнире она оценивается как один). Организаторами являются Шива и Аджука Вельзевул. Деньги с билетов идут на восстановление фракций после атаки Трихексы. Проводится с 22 тома ранобэ. Назван Шивой как "Кубок Азазеля" в честь одного из героев Войны "злых драконов" — Азазеля.

Сначала проводится отборочный этап, в котором выявляются 16 лучших команд. Затем данные составы участвуют в матчах финальной сетки, где и выясняется победитель.

Каждая команда изначально имеет 1500 очков. Победа их увеличивает, а проигрыш уменьшает. Степень изменения в очках зависит от противоположной команды: при победе над командой с более высоким количеством очков очки увеличатся намного, а при проигрыше составу с более меньшим — намного уменьшатся. Необязательно выиграет тот, кто всё время побеждает своих противников. Всё зависит именно от очков, по которым оцениваются команды для прохождения в финал.

На начало турнира было зарегистрировано 1045 команд, а боги занимали менее 10% от всех участников.

На турнире вместо "слёз феникса" используются точки восстановления.

Команды можно составлять вне зависимости от клана и фракции участников. Например, в одной группе могут состоять демоны, ангелы и падшие.

Одному игроку запрещено состоять в обеих командах одновременно. Однако если "Король" команды, проигравшей в отборочном этапе, присоединится к составу, прошедшему в финал, то это не будет считаться двойной регистрацией. Но при этом есть ограничения на количество мест.

Чтобы зарегистрировать команду, требуется регистрация "Короля" и остальных членов состава до начала следующего матча.

Команда может изменяться, но ограниченное число раз. Самого "Короля" заменить нельзя.

Ограничения на фамильяров такие же, как и в обычной Рейтинговой игре.

Члены команды могут зарегистрироваться на турнире под другой фигурой (например, стать на турнире "Пешкой", будучи на самом деле "Ферзём"), потеряв нынешние преимущества своей настоящей фигуры и приобретя плюсы от новой. От этого игрок не превращается в другую фигуру в реальной жизни, а просто приобретает её свойства во время матчей. 

Игрок божественного класса оценивается двумя "Ладьями" либо двумя "Слонами", либо двумя "Конями". Если он зарегистрировался в качестве "Пешки", то на него накладывается много ограничений.

За победу в турнире победителю полагается приз — исполнение желаний. Для их исполнений собраны исследования Григори, технологии Небес и Подземного мира, Иггдрасиль и т.д. Злонамеренные желания по типу мирового хаоса и прочих не принимаются. Если желания мелкие, то их можно загадать в количестве членов команды победителя. В случае же желания, требующего многих усилий, будет исполнено только одно.

Для телефонов разработано приложение в целях оценки существ для турнира с помощью камеры. При определённых условиях оценить можно даже чистокровного вампира, не отражающегося в зеркале.

Активные действия для реализации проекта "Кубок Азазеля" начались после 18 тома ранобэ.

Некоторые известные команды:

  1. "Красный император драконов пылающей истины";
  2. "Белый император драконов утренней звезды";
  3. "Ваджра";
  4. "Асура" (выбыла в финале);
  5. "Царский пурпур";
  6. "Падающая звезда" (выбыла в финале);
  7. "Риас Гремори" (выбыла в финале);
  8. "Бабель Белиал";
  9. "Чёрный владыка демонов тёмного драконьего короля" (выбыла в финале);
  10. "Копьё Небесного императора";
  11. "Веселье королей";
  12. "Чёрный";
  13. "Феникс";
  14. "Слеш дог";
  15. "Джокер Небес";
  16. "Путешествие на запад" (выбыла в финале);
  17. "Сона Ситри" (выбыла в отборочных матчах);
  18. "Молния" (выбыла в отборочных матчах).


Advertisement