High School DxD вики
Advertisement
Я могу сосредоточиться на своих увлечениях только потому, что Сазекс учитывает все мои желания. С ним... нет, с этим парнем я знаком давно. Сазекс единственный, кого я могу назвать другом. Так что я знаю этого парня лучше кого бы то ни было, а он понимает меня лучше других. Я стал владыкой демонов лишь потому, что им стал он. Вот какие у меня отношения с Сазексом.

–Аджука Вельзевул отвечает Зигфриду, 12 том ранобэ, «Жизнь -2. Товарищ»


Аджука Вельзевул (в прошлом Аджука Астарот) — один из четырёх владык демонов. Создатель «Фигур зла» и Рейтинговой игры. Главный советник технологического отдела Подземного мира.

С 21 тома ранобэ единственный владыка демонов, оставшийся в Подземном мире после отправки сильнейших существ на борьбу с Трихексой.

Наряду с Сазексом и Ризевимом является сверхдемоном — существом, значительно превосходящим даже демонов высшего класса.

Внешность[]

Аджука выглядит как привлекательный двадцатилетний парень с голубыми глазами и зелёными волосами. Имеет таинственную ауру, которая, как он сказал, делает его «дьявольским».

Личность[]

Аджука спокоен и миролюбив. На протяжении всего сюжета не было момента, когда бы он испытывал злость или ненависть к кому либо. При этом его крайне забавляет проявление эмоций противников, и он считает их неизящными и надоедливыми. Обладает своеобразным чувством юмора, отлично разбирается в людях.

Аджука очень любит исследовать и создавать. В 0 томе ранобэ он с интересом занимался изучением острова Агарес, что впоследствии привело к созданию «Фигур зла». Для Аджуки довольно привлекательно звучало предложение Бригады хаоса с доступом к её исследованиям, но он отказался.

Ценит дружбу с Сазексом и стал владыкой демонов лишь по потому, что им стал он. Аджука считает его своим лучшим и единственным другом.

Аджуку не интересует власть или политика. Всё основное время он уделяет личным делам и хобби, зачастую игнорируя обязанности владыки демонов.

Как и Сазекс, он снисходительно относится к молодым демонам. Так, заметив жажду крови группы Гремори по отношению к Зигфриду, он не стал вмешиваться в их бой.

Тем не менее в отличие от Сазекса он беспощаден к врагам. Обычно вместо попыток переговоров с противниками он, не моргнув и глазом, уничтожает их с особой жестокостью.

Предыстория[]

По событиям 0 тома ранобэ Аджука был членом клана Астарот и родился в побочной ветви. Он знал Сазекса, Серафолл и Фалбиума с самого детства и крепко с ними дружил.

Во время гражданской войны был на стороне Сопротивления и одолел Цуфамэ Телеак Левиафан — дочь умершей владыки демонов Левиафан. Вместе с Сазексом, Серафолл и Фалбиумом составлял основу силы Сопротивления.

После победы в гражданской войне Зекрам Баел, первый глава дома Баел, предложил всем четверым стать владыками демонов. Приняв титул Вельзевула, Аджука позже создал систему «Фигур зла», чтобы пополнить ряды демонов, и Рейтинговую игру.

Силы и способности[]

Демон (悪魔) — одна из трёх рас библейской мифологии. Они выглядят, как люди, но значительно превосходят их по силе: в сотни, а то и в тысячи раз. Демоны заключают контракты с людьми, исполняя их желания и получая за это награду. Проживают они в Подземном мире вместе с падшими ангелами. Демоны бывают как чистокровные, так и перерождённые с помощью «Фигур зла». Перерождённые по базовым способностям не отличаются от чистокровных. Аджука является чистокровным демоном из побочной ветви семьи Астарот. Сверхдемон.

  • Демоническая сила (魔力) — каждый демон имеет врождённую ауру, которую с помощью воображения можно использовать для создания различных явлений. Как раз от демонической силы и произошла магия после исследований Мерлина Амброзия. Демоническая сила может быть применена для увеличения физических характеристик, атак сгустками ауры, создания барьеров, воздействия на разум других существ, телепортации через магический круг, изменения внешности (с определённого возраста), сопротивления различным явлениям. Возможности демона зависят от объёма его демонической силы и степени её контроля. В серьёзном состоянии Аджука может сравниться по силе с Сазексом в «Воплощении уничтожения». В 12 томе ранобэ победил демонов высокого и высшего класса из Фракции прошлых владык демонов, просто сидя на месте. Бог разрушения Шива, уступающий только драконьим богам и Трихексе, считает Аджуку себе угрозой. По словам Иссэя Хёдо из 20 тома ранобэ, Аджука превосходит Ризевима. О его могуществе также говорит то, что он создал измерение для своей игры «Вельзевут», сравнимое по размерам с Австралией. Аджука очень умён в исследованиях магических способностей, особенно способностей первых владык демонов. Уже в юности он знал много заклинаний;
    • Демоническая сила вычислительного типа — Аджука любит вычислять, а потому он развил свою демоническую силу именно в этом направлении. У него единственного демоническая сила специализируется на созидании;
      • Формула канкара (覇軍の方程式カンカラー・フォーミュラ) — способность Аджуки, также известная как «Уравнение военного превосходства». Позволяет управлять явлениями с помощью уравнений и формул независимо от того, созданы ли они самим Аджукой или кем-то другим. С помощью неё Аджука лишь одним магическим кругом отражал и аннулировал все атаки Цуфамэ Телеак Левиафан, способной одолеть демонов высокого и высшего классов. Перенаправляя формулой канкары атаки врага, Аджука может усиливать их и повышать их скорость;
  • Диалектос — другие при разговоре с демоном, независимо от используемого им языка, слышат наиболее близкий себе язык. Демон при этом тоже слышит наиболее близкий себе язык от собеседника, несмотря на используемый им язык. Таким образом, демоны могут разговаривать на любом языке, но при этом не знать его;
  • Ночной режим — по своей сути демоны являются ночными существами, поэтому ночью их чувства обостряются, а сами они становятся сильнее. В это время демоны начинают прекрасно видеть и слышать на далёких расстояниях, чувствовать в себе огромный приток сил, быстро бежать и т. д. При этом ночью демон для окружающих людей невидим (за исключением тех, с кем заключается в это время контракт), и его присутствие скрыто;
  • Долгожительство — демоны живут практически вечно. Срок в десять тысяч лет для них ничтожен, но они всё же стареют;
  • Полёт — демоны имеют крылья, используемые ими для полёта.
Магический круг Аджуки, как Владыки Демонов

Магический круг Аджуки Вельзевула как владыки демонов

Гениальный тактик — Аджука считается гением и тактиком высочайшего класса. Из-за его способности предсказывать будущие события другие мифологические фракции боятся Аджуку больше, чем Сазекса.

Острый ум — даже в юном возрасте Аджука имел такие знания, что никто (кроме Азазеля) не мог конкурировать с ним в Подземном мире.

Опытный изобретатель — Аджука создал систему «Фигур зла» и Рейтинговую игру. Иссэй говорил, что он мог бы сработаться с Азазелем, но Аджука отклонил эту идею, так как он любит создавать что-то с нуля, а Азазель — на базе чего-то.

Изобретения[]

Как главный советник технологического отдела Подземного мира, Аджука создал некоторые изобретения. Среди них:

  • Система «Фигур зла» — система по увеличению численности демонов, с помощью которой демоны высокого класса могут переродить в своих слуг существ других рас. Как создатель «Фигур зла», Аджука имеет абсолютную власть над ними и может настраивать их внутри демона для раскрытия его потенциала. Кроме того, он способен по информации внутри самих фигур понять текущее положение их пользователя, если они вытащены. На вытащенные фигуры может распространяться воля потерявшего их обладателя. Через них он может даже говорить. По словам Аджуки, в «Фигурах зла» спрятаны секреты, которые пользователи должны разгадать сами.
    • «Король» — данная фигура была заменена на памятник, которого требуется коснуться на церемонии повышения до высокого класса для становления «Королём». При её использовании возникает слишком большой риск для жизни, поэтому Аджука Вельзевул прекратил производство ещё в самом начале. Всего данных фигур существует в количестве девяти штук;
    • «Ферзь» — эквивалентен девяти «Пешкам». Данная фигура обладает всеми характеристиками «Ладьи», «Коня» и «Слона», что делает её самой сбалансированной, но в тоже время и сильной «Фигурой зла»;
    • «Ладья» — эквивалентна пяти «Пешкам». Обладатель данной фигуры имеет сверхчеловеческую мощь, которая сопровождается большой силой в нападении и в обороне;
    • «Слон» — эквивалентен трём «Пешкам». Владелец данной фигуры получает повышение в магических способностях, которые могут использоваться для создания множества заклинаний;
    • «Конь» — эквивалентен трём «Пешкам». Обладатель «Коня» может увеличивать скорость и мобильность, что даёт возможность совершать быстрые атаки и манёвры;
    • «Пешка» — позволяет повыситься до «Ферзя», «Ладьи», «Коня» или «Слона» на вражеской территории или с разрешения «Короля»;
    • «Мутационные фигуры» — особый вид «Фигур зла», который используется, если для перерождения существа недостаточно обычных фигур. «Мутационные фигуры» очень редки, и обладает ими только один из десяти демонов высокого класса. Ими могут стать и обычные фигуры, как это видно на примере с «Пешками» Иссэя.
  • Сканер «Фигур зла» — в 12 томе ранобэ Аджука показал шахматную доску, которая анализирует «Фигуры зла» на предмет отклонений;
  • Рейтинговая игра — особое соревнование между кланами демонов, имеющее множество сходств с шахматами. Используется для измерения силы демонов, отражающей их социальное положение в Подземном мире;
  • «Вельзевут» — игра Аджуки Вельзевула, используемая командой Риас и Иссэя для тренировок. Игрой можно управлять телефоном. В «Вельзевуте» участвуют не аватары игроков, а они сами. Для неё создано отдельное измерение размером с Австралию;
  • «Изоляционное барьерное поле» (隔離結界領域) — особое запечатывающее поле в виде мира, созданного для сдерживания Трихексы. Является результатом совмещения технологий Рейтинговой игры, ноу-хау из игры Аджуки Вельзевула, системы «Священных артефактов», системы чудес Библейского Бога, исследований Росвайсе о барьерных техниках, принципов скандинавского Иггдрасиля, результатов исследований Григори. Поле достаточно сильно, чтобы сдерживать Трихексу, однако если оставить её одну, то однажды она из него выберется. Поэтому необходимо, чтобы в барьере находился кто-то ещё. Но пока 666 не будет побеждён, никто не сможет выйти из данного поля, даже если это бог или сверхдемон. Впрочем, находящиеся в барьере могут изнутри связываться с внешним миром и получать грузы.

Интересные факты[]

  • Имя «Аджука» составлено из имён трёх персонажей произведения «Гандам»: Амуро Рэй, Джудо Ашита, Камиль Бидан[1];
  • В честь Аджуки построили «Стадион Аджуки» — один из стадионов для «Кубка Азазеля»;
  • Аджука в серьёзном состоянии может входить в десятку сильнейших существ на начало High School D×D (в соответствии с послесловием 13 тома ранобэ).

Примечания[]

Advertisement